4 Nisan 2010 Pazar

Arkadaşlar yine bir bilgisayar dersinin ardından derste yaptıklarımızın özetiyle sizlerleyim...Bu haftaki bilgisayar dersinde işlediğimiz konular:bilgisayar destekli öğretimde kullanılan yazılımlar ve ders yazılımlarının tasarımı,değerlendirme yaklaşımları ve seçimi.Metin ögelerinin tasarımında;kolay okunabilirlik ve önemli yerlere dikkat çekmek,yazı tipi boyutu,satırlar arası boşluklar,paragraf düzeni,yazı efektleri ile vurgulama,başlıkların kullanımı ve seviyesi,hizalama,zemin ve yazı rengi tutarlılığı önemlidir.Grafik arayüz tasarımında;renk kullanımı,objelerin oranları,denge(simetri),kontrol elemanları,düğmeler ve menüler,kullanılabilirlik,kolay kullanım,esneklik,etkileşim önemli noktalardır.Grafik elemanlarının tasarımında;öğretim amacına uygunluk,çözünürlük,boyut,gerektiği kadar ayrıntı,doğru renk kullanımı önemlidir.Ses elemanlarının tasarımında;öğretim amacına uygunluk,ses kalitesi,boyut,öğrenen kontrolü,metin ve grafikte kullanılması durumunda eş zamanlı çalışması önemli noktalardır.Video elemanlarının kullanım amacı ve tasarımında;öğretim amacına uygunluk,görüntü kalitesi ve boyut,gerektiği kadar ayrıntı,öğrenen kontrolü önemlidir.Bilgisayar destekli öğretim programları şunlardır:özel öğretici yazılımlar,alıştırma ve tekrar yazılımları,benzeşim yazılımları,eğitsel oyun yazılımları,problem çözme yazılımları.Özel öğretici yazılımlar genel hatlarıyla şöyledir:1.Giriş Bölümü 2.Bilginin sunulması 3.soru-cevap 4.cevabı değerlendirme 5.geri bildirim 6.kapanış.Özel öğretici yazılımlar içeriği öğrenciye aktaran ve uygulama yapmasına izin veren programlardır,bu yazılımın yararları:öğrenenler kendi hızlarında öğrenmekte ve dilediği kadar tekrar yapabilmekte.Alıştırma ve tekrar yazılımları genel hatlarıyla şöyledir:1.giriş bölümü 2.soru maddesinin seçimi 3.soru-cevap 4.cevabı değerlendirme 5.geri bildirim 6.kapanış.Benzeşim yazılımları genel hatlarıyla şöyledir:1.giriş bölümü 2.senaryonun sunulması 3.istenen davranış 4.öğrencinin davranışı 5.düzeltme ve eklemeler 6.çıkış.Eğitsel oyun yazılımları genel hatlarıyla şöyledir:1.giriş bölümü 2.senaryonun sunulması 3.istenen davranış 4.öğrencinin davranışı 5.sistemin güncellenişi 6.çıkış.Problem çözme yazılımları:1.problemin veya durumun sunulması 2.probleme veya duruma ait hipotezler 3.çözüm yollarının aranması 4.çözümün geliştirilmesi 5.çözümün denenmesi 6.çıkış.işte bu haftaki derste genel olarak bunlar konuşuldu...

1 yorum:

merve dedi ki...

deniz oda arkadaşım şu bilgisayar dersi yüzünden odamdaki kıza yorum yoluyla bişeyler söylemek zorunda kalıyom.neyse yazın güzel olmuş dersde ii not almış.gözümle gördüm ama bunu yaptığın özetlede anladım.başarılarının devamını dilerim.:)