4 Nisan 2010 Pazar
Arkadaşlar yine bir bilgisayar dersinin ardından derste yaptıklarımızın özetiyle sizlerleyim...Bu haftaki bilgisayar dersinde işlediğimiz konular:bilgisayar destekli öğretimde kullanılan yazılımlar ve ders yazılımlarının tasarımı,değerlendirme yaklaşımları ve seçimi.Metin ögelerinin tasarımında;kolay okunabilirlik ve önemli yerlere dikkat çekmek,yazı tipi boyutu,satırlar arası boşluklar,paragraf düzeni,yazı efektleri ile vurgulama,başlıkların kullanımı ve seviyesi,hizalama,zemin ve yazı rengi tutarlılığı önemlidir.Grafik arayüz tasarımında;renk kullanımı,objelerin oranları,denge(simetri),kontrol elemanları,düğmeler ve menüler,kullanılabilirlik,kolay kullanım,esneklik,etkileşim önemli noktalardır.Grafik elemanlarının tasarımında;öğretim amacına uygunluk,çözünürlük,boyut,gerektiği kadar ayrıntı,doğru renk kullanımı önemlidir.Ses elemanlarının tasarımında;öğretim amacına uygunluk,ses kalitesi,boyut,öğrenen kontrolü,metin ve grafikte kullanılması durumunda eş zamanlı çalışması önemli noktalardır.Video elemanlarının kullanım amacı ve tasarımında;öğretim amacına uygunluk,görüntü kalitesi ve boyut,gerektiği kadar ayrıntı,öğrenen kontrolü önemlidir.Bilgisayar destekli öğretim programları şunlardır:özel öğretici yazılımlar,alıştırma ve tekrar yazılımları,benzeşim yazılımları,eğitsel oyun yazılımları,problem çözme yazılımları.Özel öğretici yazılımlar genel hatlarıyla şöyledir:1.Giriş Bölümü 2.Bilginin sunulması 3.soru-cevap 4.cevabı değerlendirme 5.geri bildirim 6.kapanış.Özel öğretici yazılımlar içeriği öğrenciye aktaran ve uygulama yapmasına izin veren programlardır,bu yazılımın yararları:öğrenenler kendi hızlarında öğrenmekte ve dilediği kadar tekrar yapabilmekte.Alıştırma ve tekrar yazılımları genel hatlarıyla şöyledir:1.giriş bölümü 2.soru maddesinin seçimi 3.soru-cevap 4.cevabı değerlendirme 5.geri bildirim 6.kapanış.Benzeşim yazılımları genel hatlarıyla şöyledir:1.giriş bölümü 2.senaryonun sunulması 3.istenen davranış 4.öğrencinin davranışı 5.düzeltme ve eklemeler 6.çıkış.Eğitsel oyun yazılımları genel hatlarıyla şöyledir:1.giriş bölümü 2.senaryonun sunulması 3.istenen davranış 4.öğrencinin davranışı 5.sistemin güncellenişi 6.çıkış.Problem çözme yazılımları:1.problemin veya durumun sunulması 2.probleme veya duruma ait hipotezler 3.çözüm yollarının aranması 4.çözümün geliştirilmesi 5.çözümün denenmesi 6.çıkış.işte bu haftaki derste genel olarak bunlar konuşuldu...
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
1 yorum:
deniz oda arkadaşım şu bilgisayar dersi yüzünden odamdaki kıza yorum yoluyla bişeyler söylemek zorunda kalıyom.neyse yazın güzel olmuş dersde ii not almış.gözümle gördüm ama bunu yaptığın özetlede anladım.başarılarının devamını dilerim.:)
Yorum Gönder